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本站小编(biān)收集整理的(de)《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季(jì)猎人PVE配装分享游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼人腿,同模(mó)组搭配(pèi)也行,输出(chū)阶段核(hé)心(xīn)思路:传(chuán)统的三切(qiè),双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打(dǎ)一波(bō)流。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清(qīng)怪阶(jiē)段(duàn)直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段(duàn)核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置的(de)火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责主要清(qīng)怪,主打一波流,渎职幸运裤火(huǒ)刀猎:常(cháng)用(yòng)在6人本,略有清怪压力(lì)且(qiě)多轮输出情(qíng)况(kuàng),生存依靠治愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相比传统(tǒng)三切(qiè),多了一个主手白蛋清怪产重弹,绊(bàn)雷手清(qīng)怪火猎:拌雷手主(zhǔ)要负责不压光(guāng)环境,火(huǒ)猎(liè)快乐清怪,生存较差所以腿部插了(le)【复原】,扔雷(léi)清(qīng)怪很快乐,武器搭配没讲究,随(suí)便带,双(shuāng)绿依靠(kào)特殊终结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛季(jì)猎人PVE配装分享

【火(huǒ)属性】

一、噬(shì)星(xīng)者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎

清怪阶段(直接(jiē)用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行)

输出阶段

● 核心思路:传(chuán)统的(de)三切,双(shuāng)绿(lǜ)配置的火(huǒ)刀猎,6人本输(shū)出位(wèi),不负责(zé)主要清怪(guài),主打(dǎ)一(yī)波流。

【巅(diān)峰捕食者】不(bù)需要(yào)清怪叠(dié)嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频(感谢你特别邀请来见证你的爱情是什么歌,感谢你特别邀请来见证你的爱情是什么歌曲pín)大师】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段前切配置(zhì),改碎(suì)片会清空大(dà)招和技能能量,做了一定(dìng)取舍(shě)。【射手闪身】是为(wèi)了(le)火箭筒(tǒng)输出服务,

碎(suì)片选择考虑了输出BOss和走机制环(huán)节生存的(de)情况(kuàng)。(可根据自己游戏理解选(xuǎn)备选碎片替换)

组合1(图片(piàn)选择)

【炽热余(yú)烬(jìn)】杀(shā)死灼(zhuó)烧的敌人可获得基(jī)于敌人等级(jí)的近战能(néng)力能量(liàng),并(bìng)生成(chéng)焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三级战斗人(rén)员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效(xiào)果,可(kě)额外获得 400% 的基础手雷、近战和类(lèi)能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

其(qí)他碎片(piàn)(图(tú)片(piàn)选择(zé))

【至(zhì)高(gāo)天(tiān)余烬】延(yán)长焕光和(hé)恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余(yú)烬(jìn)】提升(shēng)灼(zhuó)烧(shāo)层(céng)数

【火炬余烬】提供自(zì)己和队友焕(huàn)光8s,和星象击败他们(men)联(lián)动(dòng)

备选碎片

【光线(xiàn)余烬】避(bì)免火(huǒ)刀大招空(kōng)飞刀的情况(kuàng)

【焦然余烬(jìn)】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外获(huò)得(dé) 300% 的闪身基础再生率。如(rú)果敌人死于(yú)施加灼烧(shāo)的一击,则(zé)不会激活。

关于(yú)为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五(wǔ)个队友,奶雷和刀(dāo)扇(火炬余烬)能(néng)触(chù)发(fā)仁慈。其余组合看起来(lái)很美好,但(dàn)是实战近战刀扇(shàn)难免会(huì)空,所以我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转近(jìn)战,奶(nǎi)雷保命救人还能触发仁慈加速技能回转。

清怪阶段模组(zǔ)

● 头:拳到(dào)力(lì)来、充沛

● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速启动(保证手上随(suí)时有奶雷)、伤害(hài)感应(近(jìn)战回手雷)、回天掌法(近战击(jī)杀产球)

● 胸:压力不大可以带完全(quán)充能(根据生存压力(lì)可(kě)换元素(sù)抗性模(mó)组)

● 腿:复(fù)原(回血(xuè)必带模组(zǔ))、烈日回收器( 必带,不(bù)插回收火箭(jiàn)筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终结(jié)技(s22削弹药经(jīng)济,这两基本一起带的)、面面俱到(可(kě)换(huàn)投弹手回雷,也可以强(qiáng)力(lì)吸引或收割者)

备注(zhù):手臂模(mó)组【近(jìn)战快速(sù)启动】即使杀怪飞刀回满近战也会消耗充能,不能带。

输出模组如(rú)图,3激(jī)涌3时(shí)间膨胀核心(xīn),然后灵巧、瞄准自己配,有星象【各就各位】,手的换弹(dàn)模组可以考虑不带。

三维方面:

清怪阶(jiē)段优(yōu)先韧(rèn)性100,纪律100,清怪阶段【射手(shǒu)闪身】等(děng)于没(méi)用,可以考虑最后堆力量提容(róng)错,敏捷最(zuì)后弄

输(shū)出阶(jiē)段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第(dì)二(èr)个闪身)

备注:

● 双绿配(pèi)置所以重弹续航薄弱,清(qīng)怪能力一般(bān),要打三波(bō)的场景不能用,第二波可(kě)能会(huì)缺重弹(dàn),更好是一波带走(zǒu)BOss,RAid里不(bù)能(néng)负(fù)责主(zhǔ)要(yào)清怪位(wèi),2号位带追(zhuī)踪可走机制,比如门徒交贡品,梦魇连线,这些是没问题的(de),如果是主力清怪(guài)位换【冰(bīng)猎】或者【幸(xìng)运裤】等配装。

● 副武(wǔ)器(qì)带追踪(zōng)是因为备(bèi)弹(dàn)多且走(zǒu)机制很方(fāng)便,其次辉耀(yào)炽热(rè)触发(fā)碎片(piàn)提容(róng)错(cuò),但是也要节约*,保证输出阶段切配置(zhì)后,榴(liú)弹有备(bèi)弹。

● 输(shū)出手法参考(kǎo)(s22赛季更好(hǎo)火箭筒射之前先手(shǒu)近战飞刀,触发单频大师)

如(rú)果带剑筒(tǒng)三切(qiè)

1、开(kāi)局(jú)1发火箭筒射+切剑狙(jū)四合(hé)一1发射(提前攒好(hǎo)四合一(yī)),手(shǒu)动长按R换弹(dàn)四合一

2、切2号位轻质榴弹一(yī)发射+切(qiè)火箭筒2发射

3、 闪身装1发(fā)不射+火刀(dāo)大招(取消闪身后摇)+火(huǒ)箭筒2发射(此(cǐ)时第二发可(kě)能没装上(shàng),可以近战或者切空容器(qì)打(dǎ)一发,但是一般(bān)等1秒左右也(yě)装上了 )

4、 手动装填(tián)1发射(有(yǒu)猎人星象(xiàng)效果:各就各(gè)位X3 加快换(huàn)弹)+切剑狙四合一1发(fā)射(shè),手(shǒu)动(dòng)长按(àn)R换弹四合一

5、 切2号位(wèi)轻质榴弹1发射+切火箭筒射(shè)1发

(剑狙(jū)四(sì)合一(yī)动画不吃换弹模组加(jiā)成,长按R换弹,空容器(qì)一发,这个流程(chéng)是刚好填一(yī)发火(huǒ)箭筒(tǒng)的)

步(bù)骤3没火刀大招或者不选择这里交火刀的,闪身装一(yī)发直接射,然后直接切枪四合一+榴(liú)弹+火箭(jiàn)筒(tǒng)循环

如果带粪坑(kēng)融合三切

1、开局(jú)一发火(huǒ)箭筒+切粪坑一发(fā)+切融合(hé)一发

2、切(qiè)火箭筒两发+闪身装(zhuāng)一发不射+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一(yī)发化粪池,三(sān)发融合,一发筒子

步骤2结束后(hòu) 可以选(xuǎn)择(zé)手(shǒu)动(dòng)装(zhuāng)填一发(有猎人星象效果:各就各位(wèi)X3 加操控加换(huàn)弹速度)+切粪(fèn)坑一发(fā)+然后切(qiè)回来射两发

4、直接循环第3个步骤(有闪身就闪身装(zhuāng)填射)

二、渎职幸运裤(kù)火刀(dāo)猎

清怪阶段

输(shū)出阶(jiē)段

使用环境:常用在6人本,略有清怪(guài)压力且多轮输出(chū)情况。生存(cún)依靠治愈手(shǒu)雷+至高天(tiān)余烬,相比传统三切,多了(le)一(yī)个(gè)主手白蛋清怪产重(zhòng)弹。(正常(cháng)渎职(zhí)一直抱手里清(qīng)怪就(jiù)行,黄血精(jīng)英怪就渎职满弹夹切2号位,再切回(huí)来触发【幸运裤】解(jiě)决)

幸运裤非法改*

● 切(qiè)换至(zhì)手(shǒu)炮时:获得+100操控性(只在切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪动(dòng)画时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切(qiè)换至弹匣为满(mǎn)的(de)动能手炮或与(yǔ)你(nǐ)职业(yè)分支(zhī)属性(xìng)相同的能量手炮时:在(zài)非法改*buff生效期间命(mìng)中将启动伤害增(zēng)幅,持续5.5s。每(měi)一次命中都将(jiāng)叠加一层(céng)+60%伤害(hài)的伤(shāng)害增幅(fú),更高10层(céng)+600%。使用(yòng)艾(ài)莲娜时,增(zēng)伤降低为每层(céng)30%,更高300%。(狂飙的过充(chōng)能*、渎职的爆(bào)炸暗(àn)影(yǐng)、隼月的(de)超因果(guǒ)射(shè)击以(yǐ)及全(quán)部(bù)的弹头类perk造成的(de)伤害不受到该buff影响)

● 当(dāng)伤害(hài)增幅效果结束(shù),或是满足(zú)第(dì)二条(tiáo)要求时切换(huàn)至其他武器:获得运(yùn)气耗尽(jǐn)debuff,无法激活伤害(hài)增幅,持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬】对(duì)盟友施放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复活效果(guǒ),可额外获得 400% 的(de)基础手雷、近战和类(lèi)能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷(léi)+火炬余(yú)烬(jìn))

【至高天(tiān)余烬】延长焕光和恢复BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨(gǔ)灰(huī)余烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提(tí)供自己和队友焕(huàn)光8s,和星(xīng)象击败他们联动

【光线余烬】避免火刀(dāo)大招(zhāo)空飞刀的情况

武器选(xuǎn)择方(fāng)面:

1号(hào)位:渎职、典(diǎn)狱长的规则(zé)、流明(míng)(为(wèi)团(tuán)队提(tí)供35%增伤和回(huí)复5s)

2号位(wèi):空容器、火融(róng)合(笛卡尔或(huò)皇家)、恶化(huà)狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰(fēng)捕食者(zhě)、加拉尔(ěr)号角(jiǎo)(狼(láng)头)

一般是(shì)【渎职+巅峰】,可以考(kǎo)虑(lǜ)【流明】为团队(duì)带(dài)来增益和奶(nǎi)。

需要你带狼(láng)头(tóu)情况可以【典(diǎn)狱长+狼头】三切

能用渎职打的(de),一般上狙也没问题,所以2号位可以带狙,其次融合*、榴弹等

输出手法参考(狙击版(bǎn)):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎职+放火刀(dāo)大招(zhāo)(取(qǔ)消闪(shǎn)身后摇(yáo))

2、切狙击快(kuài)速打(dǎ)1发(为了触发诱导推(tuī)销(xiāo))+切(qiè)火(huǒ)箭筒(tǒng)2发

3、 手动装填一发射出去(qù)(有星象各就各位换弹加成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸(xìng)运裤cD,这里(lǐ)切狙击补(bǔ)伤害同(tóng)时(shí)等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭(jiàn)筒(tǒng)能提高短轴DPs,如果输出时(shí)间比较充裕,可以先渎职起手(渎(dú)职(zhí)打17发期间火箭(jiàn)筒能重(zhòng)建2发)

如(rú)果有多轮输(shū)出,第二轮1234循环中,火刀(dāo)大招替(tì)换为近战刀扇触发s22赛季模组(zǔ)【单(dān)频大(dà)师】

三、绊雷(léi)手清怪(guài)火猎

拌雷手

主要负(fù)责不压(yā)光环境,火(huǒ)猎快(kuài)乐清怪(guài),生存较(jiào)差所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐

武器搭(dā)配没(méi)讲(jiǎng)究,随便带,双绿依(yī)靠特殊终结(jié)技回*

巨龙(lóng)之影

提供一个(gè)思路,需(xū)要你猎人上推(tuī)推的时候(hòu)带这个(gè)金装【巨(jù)龙之影】,用火刀猎(liè)或*猎都可以(队伍里*只能(néng)插(chā)一个(gè))

攻击喷或独头喷( 精确(què)重击模型框(kuāng)架)3切

省(shěng)心就选择(zé)抱着融合硬射

(但是(shì)队伍里更推(tuī)荐缚(fù)丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招(zhāo)30增伤(shāng)12s,*12s内扔上(shàng)去能续增伤。手(shǒu)雷(léi)弱(ruò)化回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚(xū)空(kōng)卯(mǎo)榫猎

卯(mǎo)榫(sǔn)猎

使用环(huán)境(jìng):单刷、raid清(qīng)怪(guài)关卡和(hé)3人地牢

碎片

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐身(shēn),卯(mǎo)榫甲(jiǎ)隐身期(qī)间带来恢(huī)复速度加(jiā)成以及出隐(yǐn)身后(hòu)35%增伤都能很好(hǎo)联动,必(bì)带

其他碎片(3选1):

【收(shōu)割(gē)回声】:击败虚弱目标生成虚空碎(suì)片和能量球,割草用

【弱化回声(shēng)】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤,突袭和地牢需要你续易伤时候带

【休止回(huí)声】终结技提供(gōng)不(bù)稳定效果

模组:

● 头:点(diǎn)石成金、拳到(dào)力来、虚(xū)空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护(hù)甲充能,需要终结怪(guài)产绿弹时候别(bié)用手雷)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支(zhī)配(pèi)(捡球(qiú)给手(shǒu)雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡弹(dàn)药多(duō)给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这两基(jī)本一起(qǐ)带(dài)的)、投弹(dàn)手(猎人优选模组(zǔ),回雷,可替(tì)换(huàn)成强力吸引或(huò)收割者)

备注:

●武器选择方面没(méi)太大限(xiàn)制,虚空属性武器(qì)都行

●手臂【虚(xū)空(kōng)装弹】可以(yǐ)考虑换成【火力无限(xiàn)】手雷击杀(shā)产球,看个人选(xuǎn)择

●腿部【复原】没用,因(yīn)为拣能量球必(bì)定触发吞噬,回满血。所以带(dài)了(le)【支配(pèi)】,或者自己(jǐ)换(huàn)其他的。

●闪身方面(miàn)【射手闪(shǎn)身】是考虑到了携(xié)带机(jī)枪换弹慢的情况,其他情况带【赌(dǔ)徒闪身(shēn)】回近(jìn)战也不错(cuò)

●这套没有配(pèi)输(shū)出BOss配(pèi)装,是因为在(zài)突袭里输出BOss里(lǐ)卯(mǎo)榫虽然给了35%的增伤(shāng)但是(shì)只有6s,这(zhè)套适合RAid清(qīng)怪(guài)关和日(rì)常玩,并且(qiě)队伍都需要你掏虚空猎了(le),那更多承担的是一个辅助作用,此时选(xuǎn)择使用【永劫雨(yǔ)燕】更(gèng)大化(huà)辅助能力(lì)是更好的选择。

●如果觉(jué)得(dé)双绿弹药经济不够(gòu),白蛋武器可(kě)以看下【克洛塔之语】、【引力子(zi)*】清杂很棒

五、团队工具人永劫(jié)手

永(yǒng)劫洞察教派,主打的就是(shì)工(gōng)具人(rén),上(shàng)易伤产重弹给隐身都(dōu)是你的主要职责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶段需要切为(wèi)全知之眼,尽量(liàng)攒出多(duō)个(gè)*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使(shǐ)用场景:多人本里BOss不(bù)好上推推,需要(yào)使用虚空单箭的时候,依靠大(dà)招(zhāo)+*挂易伤(shāng),终结小头(tóu)领产出(chū)重弹。

●优先通(tōng)过*来(lái)续易伤,故需(xū)要(yào)【赌(dǔ)徒闪(shǎn)身(shēn)】产出*。

●利维坦之息单论(lùn)DPs比改(gǎi)型冒险高,而且不需要【射(shè)手闪身】换弹,但长轴输出需要一(yī)把补(bǔ)伤害(hài)的枪。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时(shí)间(jiān),必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得(dé)隐(yǐn)身(shēn),卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成以及出隐身后(hòu)35%增(zēng)伤(shāng)都能很好联动(dòng),必带

【弱化回(huí)声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其(qí)他碎(suì)片:

【休(xiū)止回声】终结技提供(gōng)不稳定效果,联(lián)动你经(jīng)常需要释(shì)放(fàng)的终结技,但是考虑再三还是选(xuǎn)择了(le)【弱化回声】

清怪配(pèi)装模(mó)组:

● 头(tóu):重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带(dài)这个消(xiāo)耗护甲(jiǎ)充能,永劫(jié)终结(jié)怪(guài)自己产(chǎn)绿(lǜ)弹,不需要护甲(jiǎ)充能(néng))、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全(quán)充(chōng)能(根据生存压力可(kě)换元素(sù)抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收器(qì)(必带(dài),捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投(tóu)弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割(gē)者)、面(miàn)面(miàn)俱到

武器选择:

● 武器方面没有固定推(tuī)荐,根(gēn)据对应环境进行配置(zhì),可以带自制清怪(但(dàn)是(shì)自制是绿弹,产重弹效率一般,这(zhè)个看个人取舍了)主(zhǔ)手刮(guā)痧也有驯顺、赶秀(xiù)人等(děng)等

● 这里(lǐ)我选择了(le)2号位【克洛塔之(zhī)语(yǔ)】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经不错,特别是【克洛塔之语】起源(yuán)特性加(jiā)成,白蛋产弹药(yào)效率(lǜ)高的同时(shí)还能联动神器模组虚空元素能量球

● 3号(hào)位:优先选择虚空威能输出(s22赛季单(dān)频大师模(mó)组)

备注:

● 永劫手(shǒu)记得选【洞(dòng)察学派】产弹药的(de)(有(yǒu)小首领(lǐng)的关卡使用,如(rú)王陨老(lǎo)二(èr))。全知之眼也可(kě)以在(zài)输出(chū)环境为近战BOss的时候使用(yòng),能无限*续(xù)易(yì)伤,但是能近(jìn)战的(de)情况还是推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推去(qù)续,猎人用电猎+黄金长牙打输(shū)出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊(jiāo)狼

第六郊狼:相比全知之眼,第(dì)六郊狼不需要队友配(pèi)合,适合单打(dǎ)独斗(dòu),两次隐身的(de)容错率高,基本上(shàng)想隐就隐(yǐn),应用场景大多是单刷,个人用的(de)比(bǐ)较少,但很多人爱用,生存能力是拉满(mǎn)的(de)。

全知之眼(yǎn):给予团队无限(xiàn)隐身(shēn),在宗师等高难场景有(yǒu)用(开(kāi)黑(hēi)语音能(néng)配(pèi)合的(de)情(qíng)况),如(rú)果队(duì)友(yǒu)不需要(yào)你去保护,只需要(yào)你(nǐ)自己管自己,那么(me)用(yòng)第六(liù)郊狼。

碎(suì)片(piàn):

【坚(jiān)韧回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终结怪物获得隐身,必带

【弱化(huà)回声】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤(shāng)5s

碎(suì)片说(shuō)明:虚空猎(liè)其(qí)实碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件套

模(mó)组方面就(jiù)不(bù)做推荐了,这两个金装都属于对策(cè)特化装备,需要用(yòng)到这两个装(zhuāng)备的场景基(jī)本上都是有着自己明确的(de)目的。

七、缚丝(sī)猎

幸(xìng)运裤缚丝猎,清怪(guài),单(dān)刷遗失(shī)用

● 1号(hào)位典狱长(zhǎng)和渎职可以互(hù)换,取决于3号位带不带金枪

●注意事项:搭配优先保证手雷(léi)的回转(zhuǎn),其(qí)余照抄即可

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