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五线谱中leggiero是什么意思,五线谱里的legato

五线谱中leggiero是什么意思,五线谱里的legato 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶(jiē)段直接用鱼人腿(tuǐ),同模(mó)组搭配也行,输出阶段核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流。

噬(shì)星者(zhě)之鳞(鱼人(rén)腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼(yú)人腿,同模组(zǔ)搭配(pèi)也行,输(shū)出阶(jiē)段核心(xīn)思路(lù):传统的三(sān)切,双绿配置的(de)火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波(bō)流,渎职幸运裤(kù)火刀猎:常用(yòng)在6人本,略(lüè)有清(qīng)怪压力且多(duō)轮输出情况,生存依靠治(zhì)愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一个主手(shǒu)白蛋清怪(guài)产重弹,绊雷手(shǒu)清怪火猎:拌雷手主要(yào)负责(zé)不(bù)压光(guāng)环(huán)境,火猎快乐(lè)清怪,生存(cún)较(jiào)差所以(yǐ)腿部插(chā)了(le)【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配(pèi)没讲究(jiū),随(suí)便带,双绿依靠特殊终结技回(huí)*。

《命运2》五线谱中leggiero是什么意思,五线谱里的legatos22赛(sài)季猎人PVE配装分享(xiǎng)

【火属性(xìng)】

一、噬星(xīng)者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀(dāo)猎

清怪(guài)阶段(duàn)(直接(jiē)用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行)

输(shū)出阶段

● 核心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置(zhì)的火(huǒ)刀(dāo)猎(liè),6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒(dù)刺客,配合s22赛季模组【单频大师】,故火刀(dāo)用(yòng)火属性的火箭筒(tǒng)。

碎片

本(běn)配装考虑(lǜ)到BOss输(shū)出阶段前切(qiè)配置,改(gǎi)碎片(piàn)会(huì)清空大(dà)招(zhāo)和(hé)技能能量(liàng),做(zuò)了一定取(qǔ)舍。【射手闪身】是为了火箭(jiàn)筒(tǒng)输(shū)出服务,

碎(suì)片选择(zé)考虑了输出BOss和(hé)走机制环节生存的情况。(可根(gēn)据自己游戏(xì)理(lǐ)解选备选(xuǎn)碎片替换)

组合1(图片(piàn)选择)

【炽热余烬】杀死灼(zhuó)烧的敌人可获得基于敌人等(děng)级的近(jìn)战能力能量,并生成焰(yàn)灵(1一级战斗(dòu)人员 = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三级战斗(dòu)人(rén)员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗(dòu)人(rén)员 = 25%)

【仁(rén)慈(cí)余烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复(fù)活效果,可(kě)额(é)外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其(qí)他碎片(图(tú)片选择)

【至(zhì)高天(tiān)余烬】延(yán)长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提高生存(cún)能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供自(zì)己和队友焕光(guāng)8s,和星象击败他们联动

备选碎片

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大招(zhāo)空飞刀的(de)情况

【焦然余烬】在对敌人施放灼(zhuó)烧后的 3 秒内,额外获得(dé) 300% 的闪身(shēn)基础再生率。如果敌(dí)人死于(yú)施加(jiā)灼烧的一击,则(zé)不(bù)会激活。

关于为(wèi)什(shén)么我选组合1+其他碎(suì)片:

RAid里有五(wǔ)个队友,奶雷和刀(dāo)扇(火炬余烬)能触发仁慈(cí)。其余(yú)组合看起来很(hěn)美好,但是(shì)实战近战刀扇难(nán)免会(huì)空,所以我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽(chì)热)灼烧回转(zhuǎn)近战,奶雷保命救人还能(néng)触发仁慈加速(sù)技(jì)能回转。

清怪阶段模组(zǔ)

● 头:拳到力来(lái)、充沛

● 手(shǒu):手雷(léi)快(kuài)速启动(保证手(shǒu)上(shàng)随时有(yǒu)奶雷)、伤害感应(近战回(huí)手(shǒu)雷)、回天(tiān)掌法(近战(zhàn)击杀产球)

● 胸:压力不大可以带(dài)完(wán)全充能(根据生存压力(lì)可换元素(sù)抗性模组)

● 腿(tuǐ):复原(回血必带模组)、烈日回(huí)收器(qì)( 必带(dài),不插回(huí)收火箭筒(tǒng)捡重弹(dàn)只给1发)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊终结技(s22削弹(dàn)药经济,这(zhè)两基(jī)本一起带的)、面面俱到(可(kě)换投弹(dàn)手回雷(léi),也(yě)可以强力吸引或(huò)收割者(zhě))

备注:手臂模组(zǔ)【近(jìn)战快速启动(dòng)】即使(shǐ)杀怪飞刀回(huí)满近战(zhàn)也会消耗(hào)充能,不(bù)能带(dài)。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵(líng)巧、瞄准自己配,有(yǒu)星(xīng)象(xiàng)【各就各位】,手的换弹模组(zǔ)可(kě)以考虑不(bù)带。

三维方面(miàn):

清怪(guài)阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于(yú)没用,可以考虑最后堆力量提容错,敏(mǐn)捷最后弄(nòng)

输出(chū)阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶(jiē)段转出第二(èr)个闪身)

备注(zhù):

● 双绿配置所(suǒ)以重弹续航薄(báo)弱(ruò),清怪能力一般,要打三波的场(chǎng)景不(bù)能用,第二波可(kě)能会缺重弹,更好(hǎo)是一波带走BOss,RAid里不能负(fù)责(zé)主要清怪位,2号位带追(zhuī)踪可走机(jī)制(zhì),比如门徒交贡品,梦魇连线,这(zhè)些(xiē)是(shì)没问题的,如果是主力清(qīng)怪位(wèi)换【冰(bīng)猎(liè)】或者【幸运(yùn)裤】等(děng)配装。

● 副武器带(dài)追踪是因(yīn)为(wèi)备弹多且走机制很方便,其(qí)次辉耀(yào)炽热触发碎片(piàn)提(tí)容错,但是也要节约(yuē)*,保(bǎo)证(zhèng)输出阶(jiē)段切配置后,榴弹有(yǒu)备弹。

● 输(shū)出手法(fǎ)参(cān)考(s22赛季更(gèng)好火箭筒射(shè)之前先手(shǒu)近战飞刀,触(chù)发(fā)单频大师)

如果带剑筒三切(qiè)

1、开(kāi)局(jú)1发火箭筒(tǒng)射(shè)+切剑狙四合(hé)一1发射(提前攒好四(sì)合一),手动长按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火(huǒ)刀大招(取消闪(shǎn)身(shēn)后摇)+火箭(jiàn)筒(tǒng)2发射(此时(shí)第二发可能(néng)没(méi)装上,可以近战或(huò)者切空容器打一发,但(dàn)是(shì)一般等(děng)1秒左右也装上了 )

4、 手(shǒu)动装填1发射(有猎(liè)人星象效果:各就各位(wèi)X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射,手动长按R换弹四(sì)合一

5、 切(qiè)2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑(jiàn)狙四合一动画不吃换(huàn)弹模组加成,长按R换弹,空容器一(yī)发,这(zhè)个流(liú)程是(shì)刚好填(tián)一发火箭筒(tǒng)的)

步骤(zhòu)3没(méi)火刀大招或者(zhě)不选择这(zhè)里交火刀的,闪身装一发直(zhí)接(jiē)射,然(rán)后(hòu)直(zhí)接切(qiè)枪四合一+榴(liú)弹+火箭筒循环

如(rú)果带粪坑(kēng)融合(hé)三切

1、开局一发火(huǒ)箭筒(tǒng)+切粪坑一发+切融(róng)合一发(fā)

2、切火箭筒两发+闪身装一发不射(shè)+火飞刀大(dà)招+火箭筒(tǒng)两发射

3、一(yī)发化粪池(chí),三发融(róng)合,一发筒(tǒng)子

步骤2结束后 可(kě)以选择手(shǒu)动(dòng)装填一发(有猎人(rén)星(xīng)象(xiàng)效果:各就各位X3 加操(cāo)控加换弹速度)+切粪坑一发(fā)+然后(hòu)切(qiè)回来射两(liǎng)发(fā)

4、直(zhí)接循环(huán)第(dì)3个步骤(有(yǒu)闪身(shēn)就闪身装填射(shè))

二(èr)、渎(dú)职幸运裤火刀(dāo)猎

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清(qīng)怪阶段

输出阶段

使用环境:常用在6人本(běn),略有清(qīng)怪压力且(qiě)多轮(lún)输出情况。生(shēng)存依靠治(zhì)愈(yù)手雷+至高天余(yú)烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋(dàn)清怪(guài)产重弹。(正常渎职一直抱手里清(qīng)怪就行,黄血精英怪就渎职(zhí)满弹夹切(qiè)2号位,再切回(huí)来触(chù)发(fā)【幸运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切(qiè)换至手(shǒu)炮时:获得+100操(cāo)控性(只在切(qiè)出(chū)速度(dù)上(shàng)生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时(shí)间,-30%精准(zhǔn)度锥角(jiǎo)大(dà)小,持续4秒。

● 当切换至弹(dàn)匣为(wèi)满的(de)动能手炮(pào)或与你(nǐ)职(zhí)业(yè)分(fēn)支属性相(xiāng)同的能量手炮(pào)时:在非法改(gǎi)*buff生效期间命(mìng)中(zhōng)将启(qǐ)动伤害增幅,持续(xù)5.5s。每一次命(mìng)中都将叠加一层+60%伤害的伤害增幅(fú),更(gèng)高10层+600%。使用艾莲娜时(shí),增伤降(jiàng)低(dī)为(wèi)每层30%,更(gèng)高300%。(狂飙的(de)过充能*、渎(dú)职的爆炸(zhà)暗影、隼月(yuè)的超(chāo)因(yīn)果射击以及全部的(de)弹头(tóu)类(lèi)perk造成的伤害(hài)不受(shòu)到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或是满足第(dì)二条要求时切换至其他(tā)武(wǔ)器(qì):获得运气耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余(yú)烬】对盟(méng)友施放治(zhì)愈、焕光(guāng)、恢(huī)复(fù)、治疗或复活效果(guǒ),可额外(wài)获得 400% 的基础手雷、近战和类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬(jìn))

【至高(gāo)天余烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时间,提(tí)高生存能力(lì)

【骨(gǔ)灰余烬(jìn)】提(tí)升灼(zhuó)烧层数

【火炬(jù)余(yú)烬(jìn)】提供自己和(hé)队友焕光(guāng)8s,和(hé)星(xīng)象击败他们联动(dòng)

【光线余(yú)烬】避免火刀大招空飞刀的情况

武器选择方面:

1号位(wèi):渎职、典(diǎn)狱长(zhǎng)的规则、流明(为(wèi)团(tuán)队(duì)提(tí)供35%增伤(shāng)和回复(fù)5s)

2号位:空(kōng)容(róng)器、火融(róng)合(笛卡尔(ěr)或皇(huáng)家)、恶化狙、恶化喷、遥远(yuǎn)古墓(mù)

3号位:巅峰捕食者、加(jiā)拉尔号(hào)角(狼(láng)头)

一般是【渎(dú)职+巅峰】,可以考虑【流明】为(wèi)团队(duì)带来(lái)增益(yì)和(hé)奶(nǎi)。

需要你(nǐ)带(dài)狼头情况可(kě)以【典狱长+狼头】三切(qiè)

能(néng)用渎职打的,一般(bān)上狙(jū)也没问题,所以2号位可(kě)以带狙,其次融合*、榴弹等

输(shū)出手法参考(狙击版):

1、开局2发火(huǒ)箭筒+切渎职打17发+闪(shǎn)身装填渎职+放(fàng)火刀大招(取(qǔ)消(xiāo)闪身(shēn)后摇(yáo))

2、切狙击快速打1发(为了触发诱导推(tuī)销(xiāo))+切火箭筒2发(fā)

3、 手动装(zhuāng)填一发射出去(qù)(有星象各就(jiù)各(gè)位换(huàn)弹加成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运裤(kù)cD,这里切狙击补(bǔ)伤(shāng)害同时等cD)

因为十(shí)秒(miǎo)幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火(huǒ)箭筒能提高短轴(zhóu)DPs,如果输出时间比较充裕,可以先渎职起手(渎职打17发期间火箭筒能重建2发)

如果有(yǒu)多轮输出(chū),第二轮1234循环中,火刀(dāo)大招替(tì)换为近战刀(dāo)扇触发s22赛季模组【单频大(dà)师(shī)】

三、绊雷手清(qīng)怪火猎(liè)

拌雷手

主要负责(zé)不压光环境,火猎(liè)快(kuài)乐清怪,生(shēng)存(cún)较差(chà)所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武器(qì)搭配没讲究,随便带(dài),双绿依(yī)靠特殊终(zhōng)结技回*

巨龙之影

提供一个思路,需要你猎人上(shàng)推推的时候(hòu)带这个金装【巨(jù)龙(lóng)之(zhī)影】,用(yòng)火刀猎(liè)或*猎都可以(队(duì)伍里*只能插一个)

攻击喷(pēn)或独头喷( 精确重击模型框架)3切

省心就(jiù)选择(zé)抱着融合硬射

(但是(shì)队伍里更推荐缚(fù)丝泰(tài)坦带推推(tuī))

四(sì)、虚(xū)空猎

虚空猎(liè)单(dān)箭大(dà)招30增伤12s,*12s内扔上去能(néng)续(xù)增伤。手雷(léi)弱化回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯(mǎo)榫猎

卯榫猎

使(shǐ)用(yòng)环(huán)境(jìng):单刷、raid清怪关卡(kǎ)和3人(rén)地牢(láo)

碎片

【坚韧回声(shēng)】加隐(yǐn)身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐身,卯榫甲隐身期(qī)间(jiān)带(dài)来恢复(fù)速(sù)度加(jiā)成以及出隐身(shēn)后(hòu)35%增伤都能很好(hǎo)联(lián)动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回(huí)声】:击(jī)败(bài)虚弱目标生成(chéng)虚空碎片和能量(liàng)球,割草用

【弱(ruò)化回声】上虚弱(ruò),15%易伤,突袭和地牢需要(yào)你(nǐ)续易伤时候带

【休止回声】终结(jié)技提供(gōng)不(bù)稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空(kōng)虹吸(xī)

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这个消耗护甲充能,需要终结怪(guài)产绿弹时候别用(yòng)手雷)、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(qì)(必(bì)带,捡(jiǎn)弹药多给*)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终结技(这两基本一起(qǐ)带的)、投弹手(猎人优选模(mó)组(zǔ),回雷,可替换成强力吸引或收割者)

备注:

●武(wǔ)器选择方(fāng)面没太大(dà)限制(zhì),虚空属(shǔ)性武器都行(xíng)

●手臂(bì)【虚空装(zhuāng)弹】可以考虑换成(chéng)【火力无限】手雷击(jī)杀产球,看个人选择

●腿部【复原】没(méi)用,因为拣能量(liàng)球必定触发吞噬(shì),回满血。所以带了【支配】,或者自(zì)己换其他的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到(dào)了携带(dài)机枪换弹慢(màn)的情况(kuàng),其他情况带【赌(dǔ)徒闪身(shēn)】回近战也不错

●这套没有配输出(chū)BOss配(pèi)装,是因为(wèi)在突袭里输出(chū)BOss里(lǐ)卯榫虽然(rán)给(gěi)了(le)35%的增(zēng)伤但是只有6s,这套适合RAid清(qīng)怪(guài)关和日常玩(wán),并且队伍都需要你掏虚空猎了,那更多承担(dān)的是一个(gè)辅助作用,此时(shí)选择使用(yòng)【永劫雨燕】更大化辅助能力是更(gèng)好(hǎo)的选择。

●如果觉得双绿弹药经济(jì)不(bù)够,白蛋武器可以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工具人永劫手(shǒu)

永(yǒng)劫(jié)洞(dòng)察教(jiào)派,主打的就是工(gōng)具人,上易(yì)伤(shāng)产重弹(dàn)给隐身(shēn)都是你的主要(yào)职责。

清怪(guài)阶段

BOss阶段(duàn)需(xū)要切为全(quán)知之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使(shǐ)用场景(jǐng):多人本(běn)里(lǐ)BOss不好(hǎo)上推推(tuī),需要使用虚空单箭的时候,依靠大招+*挂易伤(shāng),终(zhōng)结小头(tóu)领产出重弹(dàn)。

●优(yōu)先(xiān)通(tōng)过*来续易伤,故需要【赌(dǔ)徒闪身】产出(chū)*。

●利维(wéi)坦之(zhī)息单论DPs比改(gǎi)型冒险高,而且不需要【射(shè)手闪身】换弹,但长轴输出需要一把补(bǔ)伤害的(de)枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得(dé)隐身,卯榫甲隐身期(qī)间带来恢复速度加成以及出隐身后35%增(zēng)伤(shāng)都能很好联动,必带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其他碎片:

【休止回(huí)声】终结技提供(gōng)不稳(wěn)定效果(guǒ),联(lián)动你(nǐ)经常需要释放的(de)终结技(jì),但(dàn)是考虑再三还是选择了【弱化回声】

清怪配装(zhuāng)模组(zǔ):

● 头:重弹搜(sōu)寻和(hé)斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消(xiāo)耗护甲充能(néng),永劫终结怪自(zì)己产绿(lǜ)弹,不需要护甲充能)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回(huí)闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生存压(yā)力可(kě)换(huàn)元素(sù)抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡弹药(yào)多给*)、完全充能(néng)

● 披(pī)风:感应护盾、投弹手(猎人优(yōu)选模组(zǔ),回(huí)雷,可(kě)替换成(chéng)强力吸引或收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方面没有固(gù)定推荐,根(gēn)据对应(yīng)环(huán)境进行配置,可以(yǐ)带自(zì)制(zhì)清怪(但是(shì)自制是绿弹,产重弹效率一般,这个看个人取舍了)主手刮痧(shā)也有(yǒu)驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择了2号位【克洛塔(tǎ)之语】,s22赛季(jì)手炮(pào)加强,清(qīng)怪效率已经(jīng)不错(cuò),特(tè)别是【克洛塔之语】起源特(tè)性加成,白蛋产弹(dàn)药效(xiào)率高的(de)同时(shí)还(hái)能(néng)联动(dòng)神器模组虚空元素能量球

● 3号位(wèi):优先选(xuǎn)择虚空威(wēi)能输出(chū)(s22赛季单频(pín)大师模组)

备注(zhù):

● 永劫手(shǒu)记得选【洞(dòng)察(chá)学派】产弹药的(有小首领的关卡使用,如王陨老(lǎo)二)。全(quán)知之眼也可以(yǐ)在(zài)输出环境为近战BOss的(de)时候使用,能无限*续易伤(shāng),但是(shì)能近战的(de)情(qíng)况还(hái)是推荐(jiàn)缚丝(sī)泰坦(tǎn)带推推去续,猎(liè)人(rén)用(yòng)电猎+黄金长牙打(dǎ)输出

六、虚(xū)空救护车 全(quán)知(zhī)之眼/ 第六郊狼(láng)

第六郊狼:相比全知之(zhī)眼,第六郊狼不(bù)需要队友配(pèi)合,适合(hé)单(dān)打独(dú)斗,两(liǎng)次隐身的容错率高,基本(běn)上想隐(yǐn)就隐(yǐn),应用场景大多是单刷,个人用的(de)比较少,但很多(duō)人爱用,生存能力是(shì)拉满的。

全(quán)知之(zhī)眼:给(gěi)予团队无限隐身,在(zài)宗师等高(gāo)难场景有用(yòng)(开黑语音(yīn)能(néng)配合的情况),如果队(duì)友不需要(yào)你去保护,只需(xū)要(yào)你自己(jǐ)管自己,那么用(yòng)第六郊狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞(tūn)食(shí),必带

【朦胧回声】终(zhōng)结(jié)怪物获(huò)得隐(yǐn)身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说明:虚空猎其(qí)实碎片是很固(gù)定的,坚(jiān)韧、饥饿、朦胧属于必带(dài)三件套

模组方(fāng)面(miàn)就不做推荐了,这两个金装都属于对策(cè)特化装备,需要用到这两(liǎng)个装备的(de)场景基(jī)本上(shàng)都是有(yǒu)着自己(jǐ)明确的目的。

七、缚(fù)丝(sī)猎

幸运裤缚丝猎(liè),清怪,单刷遗失用

● 1号(hào)位典狱长和渎职可以互换,取决于(yú)3号位带不带金枪

●注意事项:搭(dā)配优(yōu)先保证手雷的回(huí)转(zhuǎn),其余照(zhào)抄即可(kě)

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