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恋爱初期很平淡还有必要谈吗,有男朋友却感觉不像在谈恋爱

恋爱初期很平淡还有必要谈吗,有男朋友却感觉不像在谈恋爱 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩(wán),推(tuī)荐你(nǐ)先(xiān)加血量,优先(xiān)血量(liàng)加2,敏捷(jié)或者攻击加一点(diǎn);;骑士:先(xiān)加血(xuè),可以提高血(xuè)量,防止(zhǐ)前期直接被(bèi)一刀秒(miǎo);;法师:初期如果(guǒ)胆子大技(jì)术好的,可以智力主加(jiā)。

武(wǔ)士:如(rú)果你技术好,那么(me)优(yōu)先加攻击和(hé)敏(mǐn)捷(jié)到20,初期的武士(shì)剑你可以(yǐ)升级到2,一直用到换猎犬长牙,如果你(nǐ)是新(xīn)手,之一次玩,推荐(jiàn)你先加(jiā)血(xuè)量,优先血量(liàng)加2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先把血(xuè)量点到20;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直接被(bèi)一刀秒,力量是骑(qí)士最为重要的属性之(zhī)一(yī),骑(qí)士的(de)巨剑、黄(huáng)金戟等重型武(wǔ)器都需要力量属性,力(lì)量需要加点到(dào)31;法师(shī):初期如果胆子大技术好的(de),可以智力主加,然后点(diǎn)专注(zhù),先(xiān)把(bǎ)智力点到20,陨石(shí)杖的属(shǔ)性要求是(shì)智力18个点(diǎn),新手(shǒu)玩(wán)家可以先把智力(lì)加(jiā)到18,然后加点(diǎn)血(xuè)量,点到12或者13这样(yàng)防止(zhǐ)一刀秒;剑(jiàn)士:开局建(jiàn)议加(jiā)点血到20,可以有效提(tí)升容错,血低容一刀秒,开(kāi)局建议力量加(jiā)点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力重型(xíng)武器(qì)需(xū)要(yào)30或(huò)以上的力量才(cái)能拿得动(dòng)。

《艾尔登法(fǎ)环》新手(shǒu)职业加点推荐

【武士(shì)】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开局的遗物,推(tuī)荐大(dà)家选择(zé)黄金种子或者石剑钥匙(shi)。

2、开局武器选择

武士自(zì)带的打刀自身(shēn)的(de)属(shǔ)性就很好,升级之后也很猛,完全可以从开(kāi)局用到结局。后(hòu)面你还可以换其他(tā)强劲(jìn)武(wǔ)器比如长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武(wǔ)士(shì)详细(xì)

相比其他的(de)近(jìn)战,武士相对突(tū)出的(de)就是敏(mǐn)捷,我们在开局几级优(yōu)先(xiān)升级(jí)灵(líng)巧(qiǎo),有(yǒu)了一定(dìng)的灵巧之(zhī)后(hòu),我们就可(kě)以(yǐ)提升武士的力量,因为(wèi)我们主要走的还是力敏流恋爱初期很平淡还有必要谈吗,有男朋友却感觉不像在谈恋爱(liú)!

高(gāo)力量(liàng)可以提高(gāo)的我们的攻(gōng)击力。作(zuò)为近战职业,前(qián)期的血量是(shì)一定要加的。但是开局时候的卢恩比较(jiào)紧张(zhāng),我(wǒ)们可以(yǐ)先(xiān)把血量放(fàng)一(yī)放,多(duō)开图(tú)收集(jí)黄金(jīn)种子(zi),增加血瓶(píng)的(de)数量。

对于(yú)伤害(hài)相(xiāng)对高的Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要贪(tān)刀(dāo),一定要慢慢(màn)来(lái);对于一刀能秒(miǎo)人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我们有了一定的(de)实力再来复仇毕竟君(jūn)子报(bào)仇,十年不晚。

集中(zhōng)力和耐力,分别对应蓝条和格挡条,武(wǔ)士不需要(yào)法术,本身耐(nài)力高,因此前期基本上不用点这两个(gè)属性。至于信仰和智慧这(zhè)两个针(zhēn)对于(yú)法术职业的(de)属性,我(wǒ)们武(wǔ)士(shì)开局根(gēn)本用不上(shàng)!

4、武士加点

如果你技术好,那(nà)么优先加(jiā)攻(gōng)击和敏捷(jié)到20,当然了其中也必须穿插着血量,初期的武(wǔ)士(shì)剑你(nǐ)可以升级到2,一直用到(dào)换猎犬长(zhǎng)牙。

所以2点力量(liàng)再去加一点血量(liàng)或者2点(diǎn)敏捷一点血量,优先(xiān)加敏捷,先到20!如果你是新(xīn)手,之(zhī)一(yī)次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加(jiā)一点,先把血量(liàng)点到20。

在点力量和敏捷之前,也建议耐力点到15,可以穿上开局一些的重甲,到负重值达到中这个位置就行了否(fǒu)则你翻不动!

猎犬长牙是(shì)武士很好的开荒武器(qì),需要18的(de)力(lì)量和(hé)17的敏(mǐn)捷,这点在你探索到拿(ná)到这把武器(qì)之前都是完(wán)全可(kě)以达到(dào)的,跟(gēn)本不用担心(xīn)。

力(lì)量(liàng)、敏捷、血量(liàng)都20点了,再去(qù)点血量到25,然后优(yōu)先(xiān)敏捷,再(zài)点力量(liàng)到25,期(qī)间是可以穿插耐力加到(dào)20。接着25到30的点数还是按照上(shàng)面的 *** ,一直点到35。

后面就差(chà)不多这样点,玩到(dào)后面属性收益就(jiù)很低了(le)。武士前期(qī)把血量加到20增加(jiā)容错,然(rán)后根据(jù)所(suǒ)选武器的能力值要求加(jiā)点,然后想玩力敏的话就加力敏(mǐn),就像猎犬弯(wān)刀就需要18力量,17灵巧(qiǎo),出(chū)血(xuè)效果非常强力(lì)。

武士前期自带远(yuǎn)程武器(qì),可以用来远程解决小(xiǎo)兵,或者(zhě)拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑(qí)士详细

流浪骑士就是相当于战(zhàn)士职业,很推荐新手前期熟悉游(yóu)戏环境。前(qián)期的话主要就是加血,因为血(xuè)量就(jiù)是属于容错值,很多(duō)玩(wán)家(jiā)误以为前期要加力量(liàng),其实这(zhè)是一(yī)个误区!

毕竟血量多了的话,不会(huì)那么容易被(bèi)一两刀带走,这(zhè)个是基(jī)础核(hé)心属性(xìng)。所(suǒ)以建议(yì)优先(xiān)加点到血量(liàng)27,然后再去加(jiā)力量,也同样加到27力量(liàng),这个(gè)是之(zhī)一阶段。

最起码可以保证在开荒(huāng)的时候不会有太大的阻力,力量的增加也(yě)能让你及时的装(zhuāng)备一(yī)些必要的(de)武器。随后就是加到(dào)32点血量(liàng),然后再(zài)去(qù)加(jiā)力量40,因为力量低不能(néng)拿强力(lì)武(wǔ)器,这样的话(huà)流浪骑(qí)士的(de)攻防就已经(jīng)成型了,另外(wài)战技(jì)可以考虑选择鲜(xiān)血斩(zhǎn),在(zài)对付BOss的时(shí)候可(kě)以用来试试(shì)造成很高伤(shāng)害。

前中期(qī)武器装备可(kě)以(yǐ)考虑骑兵长矛(máo)和大(dà)乌龟盾牌(pái)。另外耐(nài)力也要顾及,毕竟决定了(le)你(nǐ)能带多少装备(bèi)和更多的精力,所以(yǐ)侧(cè)重点就(jiù)是在血量、力量、耐力三(sān)方面权(quán)衡,其(qí)中血量优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士(shì)加点

先(xiān)加血,可以提高血量,防(fáng)止前期直接被一刀秒。提(tí)升到20点以后基本上就(jiù)可以不用管了,20点基本上可(kě)以保(bǎo)证不会被(bèi)秒。

力量是骑士最为重要(yào)的属性之一,骑士(shì)的巨剑、黄金(jīn)戟(jǐ)等重型武器都(dōu)需要力量属性,力量需要加(jiā)点到31,这样所有的武器都是可以用了。前期更(gèng)好加力量到(dào)10点(diǎn)或(huò)者14点,100物防盾的(de)要求就是10点或者14点的力量。

耐力是一(yī)定(dìng)不(bù)够用(yòng)的(de),所以推荐(jiàn)加(jiā)点到14-15点(diǎn),后期可以(yǐ)适当提(tí)升一些。装备重型武器以后,耐力不够会导(dǎo)致(zhì)跳不动的情况(kuàng),打(dǎ)boss的难度会直(zhí)线提升。

记住骑(qí)士先加血,再上(shàng)力量最后是耐力!

【法师(shī)】

1、法师(shī)详细

如果(guǒ)我们在游戏中,随(suí)意(yì)加点,会让(ràng)法(fǎ)师前期做的很困难的,所以(yǐ)在法师的加点(diǎn)上,我(wǒ)们一(yī)定要注意。如果(guǒ)选(xuǎn)择了法师,一定(dìng)要看清法师的着重(zhòng)点(diǎn),因(yīn)为法师不同(tóng)于(yú)战士和其他(tā)职业,法(fǎ)师(shī)的主要(yào)攻击是法术,更多(duō)的是需要(yào)魔法的加成,所以说(shuō)我们在加点的(de)时候,一定要分清主法师来说,最重要(yào)的就智力。

智力可(kě)以对法师(shī)法术(shù)加成。法力值不够的话,即使有很多的法术,我们也是无能为力,彗(huì)星术(shù)就(jiù)是很强大的法术,对敌人的伤害加成非常高。

所以(yǐ)说(shuō)在(zài)法师(shī)中加智(zhì)力是(shì)非常关键(jiàn)的,通过智力的提(tí)高(gāo),可以很好实用法术攻(gōng)击,在伤害敌人的时候对其(qí)进行毁(huǐ)灭性这(zhè)里建议在(zài)前期(qī)可(kě)以(yǐ)先把智力加到(dào)18点以上,因为(wèi)我(wǒ)们常使(shǐ)用的陨石术,是通过(guò)陨(yǔn)石杖来使用的,石仗(zhàng)的属性要求也是需要18点,当(dāng)然我们希望在(zài)这18点之上(shàng)再加一点,两方面我(wǒ)们使(shǐ)用法术,当然我们(men)也要均衡其他(tā)的属(shǔ)性点。虽然(rán)智力对于法师(shī)很关(guān)键,但是在前(qián)期(qī)我们也不(bù)要一味的对法师进行智力加成,这样(yàng)虽然法师(shī)的法师(shī)的攻击很强了,但是在(zài)血槽(cáo)会造成损(sǔn)失。

如果我们没(méi)有强大的血槽,那样也承受不了敌人(rén)的攻(gōng)击,虽(suī)然(rán)攻击(jī)很厉(lì)害了,还没有来得及使用力的法术,就被敌人干掉了(le)。也是十分不可取的,你在血槽上,是(shì)我们第二个(gè)要(yào)加的。

进法(fǎ)师的防御也不是很(hěn)强。但(dàn)是在一些(xiē)比(bǐ)狭窄的环(huán)境(jìng)里,法师是弱势群体,如果我们没有强力的血槽(cáo),敌人的压(yā)迫之下(xià)几下也(yě)会消灭掉,所以说,血槽也是关键的(de)!

法(fǎ)术和血槽是可以适应前期的敌人,那么可以(yǐ)把敏捷往上升,因为有的时候(hòu)我们也(yě)要通过这个(gè)敏捷在移动来躲开敌人(rén),增(zēng)加我们的(de)耐力(lì)值。血(xuè)槽够(gòu),法术也够(gòu),毁在耐力上了,中(zhōng)后期(qī)也要均衡起来(lái)。

2、法(fǎ)师加点(diǎn)

初期如果胆子(zi)大技术(shù)好的,可(kě)以(yǐ)智(zhì)力主加,然后(hòu)点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性(xìng)要求是智力(lì)18个点。

新手玩(wán)家可以先把智力加到18,然(rán)后加点血量(liàng),点到(dào)12或(huò)者(zhě)13这样防止一(yī)刀秒,然后就(jiù)按照智力加2点,专注点一点(diǎn)的 *** ,直到智力到30点,这样(yàng)专注(zhù)也到20点(diǎn)了。

如果新手在(zài)这时候感觉(jué)吃力(lì)了(le),可以加生命到15,其(qí)实生命无(wú)所(suǒ)谓(wèi)的,大多数情况下就是(shì)因为不了解敌人出招方式,多死几次就知道(dào恋爱初期很平淡还有必要谈吗,有男朋友却感觉不像在谈恋爱)怎么打了,如果你专注和(hé)智(zhì)力够(gòu)高,可以打很多后期都很(hěn)强的boss。

总之法师加(jiā)智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细

剑士的(de)加点有敏捷流和纯力量流,剑士伤(shāng)害(hài)高,但操(cāo)作难度(dù)大,走双持(chí)武器路线,剑士的(de)加点有(yǒu)敏捷流。。一般(bān)主要(yào)去加血、耐、灵(líng)。剑士可(kě)以用翻滚回(huí)避伤害,而且自带弹反的(de)小圆盾,这个职业不适合(hé)新手。剑士的发展方(fāng)向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加(jiā)点血到20,可以有(yǒu)效提升容错(cuò),血低(dī)容一刀秒。开(kāi)局建(jiàn)议(yì)力量加(jiā)点(diǎn)至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力(lì)重型(xíng)武(wǔ)器(qì)需要(yào)30或以上的力(lì)量才恋爱初期很平淡还有必要谈吗,有男朋友却感觉不像在谈恋爱能(néng)拿得动(dòng),加点至31点可(kě)以有效提升打(dǎ)败BOss的概率,降低(dī)挨打的可(kě)能(néng)性,更大(dà)限度提升伤害(hài)。开(kāi)局建(jiàn)议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够(gòu),那么(me)装备重型武器后可能遭(zāo)遇跳不动的情况(kuàng)。灵巧加(jiā)到20提升敏捷型武(wǔ)器(qì)的攻(gōng)击力,提升(shēng)施(shī)法速度,降低坠(zhuì)落伤害。

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